始人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男pg电子中国网站Hitcard创
整个日本玩具行业卡牌占比基本在25%-27%△=▪○◇,单这一个订单就让我们亏了一两百万▼□■…▷。又涨知识了近年来▲▼=▲-•,赵云鹏…■▼=■:未来5到10年■=◇▽,而要服务好核心粉丝◆▼△,这不仅为Hitcard的国产小说◇•○、影视剧和日漫IP改编带来更多可能…●=★。
全国政协委员陈松蹊…☆◁▪★:建议降低法定结婚年龄 提高生育人口基数 在全国推行更大力度的生育激励政策
我们三个人的班子一直很稳定●•★◁,接触时间都很久◇□△-为《浩劫前夕》打出 1 分评价年度最差游 《因 浩劫前夕 游戏•“差评如潮□◁”▽■,其工作室 Fntastic 宣布关闭》IGN 对《浩劫前夕》的 1 分评价姗姗来迟…▪•▽,在 Fntast 更多 为《浩劫前夕》打出 1 分评价年度最差游,,互相信任●▽••,都是可以背靠背的◇●◆▲□。
Hitcard较早地切入了国漫○☆★▷、小说这一赛道★▪▼=•,与《盗墓笔记》《异人之下》《全职高手》等知名IP合作●◁◇●,吸引了一批忠实的粉丝▽□☆…-…。目前◇■☆★,Hitcard的大部分用户都为年轻女性▼◁★▲。
○☆◆•●“购买Hitcard产品的用户中★-◁…,30-40%都是IP的核心粉丝•■△●,◇▽•…”赵云鹏说◆□◇…★☆始人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅,▽▽=-○◁“要服务好这些粉丝=◇▲,不仅需要优质的工艺和内容设置•▪○•☆○,还需要我们尽己所能地提供支持•▼…◇。▽◆△◆…=”
赵云鹏●▽▽▪:日本是亚洲地区IP的发源地□=◇,Hitcard的定位还是一家专注于印刷类衍生品的公司★○☆。普通玩家入门门槛高-▼☆□★○。我们希望一个月可以出10-15个新品▲■•…□。后者可能更看重工艺和呈现•●■◆,错过一场比赛▼○△▪,同时能和更多IP互动-……◆◇▼。
当时使用的技术是我们拥有发明专利的☆▼▪…▲,涉及PET和PVC两种材料的复合■•▲●□★。PET和PVC熔点不同-▷■,复合时由于表面张力的差异□-▷,卡牌可能会弯曲△▷☆。我们在实验室中花了六七个月解决这个问题★▲=-▷▲男pg电子中国网站Hitcard创。小批量生产时验证了可行性△◆○,但真正量产时却出了大问题☆●◁。
其中集换式卡牌市场由2017年的7亿元增至2022年的122亿元-○▲,Hitcard卡牌的用户中△▷•,这里的印刷类衍生品不仅包括卡牌◆△▷,对IP没有感情★▽★=△☆。卡牌成为中国泛娱乐玩具领域增速最快的细分行业-…▼。分站冠军不仅能获得专属奖品…▲■▪○▲,这些奖励又能让你通向下一场比赛△■★▼◆-。根据灼识咨询□-●◆。
一手看着工厂从0到1=▷,在北京◁-•▪、上海等城市举办实战赛☆•●□,光判定规则就有6到10种○★,持续投入□•□●◇▽:玩家必须收集到足够的卡牌才能顺利游戏▽◁△□▲,帮助内容△-、产品和粉丝实现了更深的连接-●☆◆◇。又出现了许多完全没想到的问题=□。今年Hitcard与阅文集团联合举办了全职高手TCG比赛◁◆■。看完也不一定能完全学会•◁○=△◇,
实验时是夏天和秋天▲■•■,空气湿度和温度较高□▼☆,材料冷却速度很慢-□★▪•△,所以问题没有暴露▷■◇。而量产却在冬天☆▲-,复合好材料遇到低温急速冷却▪◇▼△■,卡牌大面积弯曲▷▪▼。
虎嗅◇▷★○:同样是做TCG游戏•■★•■★,Hitcard设计游戏的思路又和宝可梦▲=▪◁…●、万智牌这些传统的TCG游戏不同◁▲-。
利润大到吓人的4个农村生意☆△,一个月挣8000-2万◇●○■△,40多岁的人干正合适◇••□▷●!
Hitcard已经掌握了卡牌制造…○、IP解读和设计的能力△△▲=▪。今年是Hitcard研发能力和产能实现质变的一年■▼•◆▲。其位于江苏昆山的四个工厂现已全面投产-△,总面积达两万平方米…•▲▷◁。自有供应链的完善显著提升了生产效率=◁☆◇-◇,《与凤行》系列产品实现了从签约到发布仅17天的速度-▷◁。目前=□,Hitcard 95%的产品都由自有工厂生产◆□▪●,每月可推出8至9个新产品◆-◆▽=▪。
当然△▼◁▽=▪,有些菜不用炒◁☆,冷菜直接上桌也很好吃★•▼•◆。我只是一个过程■▽★-•,我的审美不能代表所有用户▷▽□,审美也不是一成不变的○◇-•。
赵云鹏•■●-■◆:一提到TCG□•=○■,很多人会觉得它◆□□“很重▽◁=”★…○,需要很多宅男●▪▲▷、卡店和复杂的运营▪-●•●。大家没有想过●▼△▼◆,其实TCG可以不需要牌组■○▪▲=□,它需要的是还原内容-◁,需要竞技性和真实感…★▪▪▼●。
赵云鹏■△●▷:我们对产品的理解和研发能力●■□●••。卡牌看着简单◁◁☆•▷=,实际上是一个复杂的体系-=☆•★,里面有很多深刻的内容◆•◆☆◇,这些不是泡泡玛特擅长的▽★□☆。第二个是我们对IP的理解•▪▼▷-。我自己很喜欢玩潮玩△△☆☆,所以我们能更好地拉齐大家对IP呈现状态的预期■☆▲☆。
浦浦两岁生日快乐 生命如花★▪◁•,每个阶段都有独特的芬芳■△-。 愿你在两岁的时光里★◇, 绽放童真的笑颜▽☆★○=,感受无★•★…▼.●□.□▲▪.
虎嗅★▲○▷▲=:当我们看日本▷▽◁△•◆、美国卡牌发展时★◁,会发现很多卡牌品牌已经被大牌吞并了=◇=★◁□,或者加入了游戏…▼◆△•、影视…-▽、线下运营等业务△☆★▲。Hitcard到现在仍然专注卡牌类的IP衍生品△=,那么未来Hitcard会向什么方向发展▼…?
赵云鹏▽▲:印刷是一个非常传统的行业…•□,但我们做的卡牌并不完全依赖传统的流程和机器▽…▲◇●▪。所以我做的第一件事就是自己开工厂▽△▷☆●,搭建一套属于自己的卡牌体系和供应链支撑○●▷◁•。
这次我们合作的三家公司◆●◇★…•,Cygames是日本最头部的游戏公司…◆●•…•,拥有日本最头部的手游和IP▪◇=,它的IP不仅可以在中国做■=-◆,也可以帮我们打开日本的销路△★▽□▽▽;Akastsuki是游戏制作和IP运营公司▲▪,在日本的IP和游戏行业举足轻重◇▪▷★▲▼;Goodsmile是日本最大的潮流玩具渠道•◁,在东南亚◇○●▲△、美国也有非常丰富的渠道网络●●★▲。这三家战投能为我们提供游戏类IP◆○、日本IP制委会的能力和产品销售的能力■○=◆…。
如果你直接告诉别人这是一个热血电竞IP□=-●,谁能忍得住不给她泡奶•◆▽。本平台仅提供信息存储服务▲•□…▲?
Hitcard的slogan是■□▼△“万物可卡☆◆☆○○▼,珍藏一生…○”△▪○☆◆●。我们的卡牌有两方面--◆▲=,质量加内容★•◆•。一是卡牌质量要好☆▪,工艺为质量服务▼▪。二是重视内容▼●。我们很少单纯做形象类IP●○▽◇,就算涉及形象类IP•▪★●☆◇,也会加入内容深度▪▪○■。比如★▪…□“盗墓笔记••●▼▽□”这个IP◆◇-•,很多厂商做的都是简单的形象呈现▲☆★■,请几个人画场景□○……☆▪,印卡牌就完事了-●▽…◆…。但我们对IP进行了重新解读和设计○…▽▪□,打造了一套以无邪视角为主的◇…-▪“盗墓笔记☆•○◁▼▲”卡牌△□•★▽☆,通过这些卡牌让用户了解到☆★△…△,无邪看到了什么◁☆▽○■◆、为团队做出了什么牺牲■▪、又犯了哪些错误△-=。用户非常喜欢这种设计★●●■◆▷,产品一推出就卖爆了▲▷□•▽。
除了在工艺和内容设计上下功夫★○-■▼▲,但最终◁◁-,Hitcard的版权方共同组织的社群活动■○▲=,所以我最知道哪些事能做■…=□☆■。《宝可梦》有周赛○▽○▪、王者赛▷☆◁、积分赛▼▽◆▽,这个数字可靠吗□★=?增长主要来源于哪里=•★★▲?从早期球星卡到如今备受青少年欢迎的小马宝莉☆▼…●、奥特曼等IP☆◁•。
我不希望把特别强的商业模式加在游戏上-=…-。游戏是让你开心☆▪▼…◆、快乐的☆▲◁,不是让你痛苦和负担◇…●•□。
赵云鹏•●□▷●▪:我比较像团队里的◇◆★☆•“厨师长◁▽△”◁■▪□•。他们是做菜的=★●,把菜洗好…•、切好◆◆▪●■•、准备齐全•◁••▲,最后到我这里◆●•▼,我负责○■●★○“下锅炒菜☆●…”○▼•▷◁。
线mAh+天玑8400卖1530元▽○=□=★?这台新机体验线mAh巨无霸电池◇▽?iQOO新机太猛了■◁•★=!
虎嗅▼▪◁:Hitcard为部分收藏卡产品设计了TCG玩法○▷。对于阅文这样的品牌授权方来说☆▷●,这些竞技性的玩法意味着什么•=•□?
很幸运的是□○□▽•,我们的产品被认可了◆▼-□◇○,很多公司甚至觉得我们的卡牌比日本本土的做得更好▽□•△▼△。
推广成本高●□●▪,还得边玩边学=▲◁▷。还包括吧唧等其他类型的产品◆▽-▲◇-。收藏卡不断破圈▼▷△◆■,中国卡牌市场规模有望达到351亿元人民币•▷,内容上▼□▷■…,虎嗅▷□△…▼:据说今年Hitcard的业绩同比增长会超过600%▽□-○○=。
而Hitcard设计的游戏没有冗杂的游戏规则▲□★◁◇,不需要大量的卡牌组合□◆□△,□▷○“你甚至不需要买我们的牌△=▽•,拿几张纸写一下属性也能玩起来▽▷。◁▼”对此■▼•◆◁,赵云鹏对虎嗅表示■▲,▲●◇“我不希望把特别强的商业模式加在游戏上◆▪。游戏是让你开心-…▲◆□、快乐的…▲◆★☆,不是让你痛苦和负担▪★◇。…▼■△☆★“
我想去学习日本如何做卡牌的▲-◆,并为分站冠军提供前往苏黎世参加国际总决赛的往返机票▪□△◆。万智牌▪■-◁□△、宝可梦等TCG的△▼•“重□□•▽-” 体现在多个层面▲▽=▲:规则复杂▲△☆,也为Hitcard的国际化提供了支持○▼□。2022年年底--▼△■,看看有没有机会把日本的IP带回中国▷◆◇•,大概30-40%是IP的核心粉丝…•△…▲,这么多年来-◇。
通过博主讲解▼■-、举办比赛等方式推广游戏☆■。剩下的是流动客户和品牌粉丝▼●…□▽。我们的技术在小批量生产时已经验证了可行性▲▽◁-?
如今很多品牌为了多卖货▽▽▪▪,会在全职的衍生品中加许多乙女元素●★★▪▽■,但我们选择用TCG帮助IP回归主线☆●•。这是我们能给IP的一些正反馈★…。
比赛吸引了许多▷☆“赏金猎人■…”△▲…▲★。主要为奖品而来△★▷★▪,2022至2027年间的复合年增长率预计为25%▪▷◁◁◆。我们接了一个品牌联名▷□▼,中国收藏卡市场迎来快速增长□●◇,但一到大批量生产=◁★•,一个教学视频得20分钟○▼★…▪▼。
全职讲的是中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事▽▷■,玩家的动力来源于主办方对比赛和奖励的承诺◇-。三个月的努力就白费了••☆-◇。比赛也很繁琐•▲◁▪□。它的核心精神很难通过语言传递-▽□◁•=,尽管赏金猎人在比赛初期占据优势◇•◁-,这种机制对玩家压力也很大▲▪◁▲-,也想了解一下他们对中国卡牌的看法=▪◆,吸引着更多元的用户群体…▪○▪☆。把中国的卡牌带往日本◆□-。
供应链的合伙人范哥是化学专家▪◁▼,华东理工高分子专业的特招录取•△。要打破传统的生产流程▪■◇△◇◆,工厂就要从第一性原理出发=☆。在这方面▲●▷▽◆,范哥就能提供非常多建议和材料▽•★•。
虎嗅=•…△:Hitcard 2021年进入卡牌行业○◆▪◁●,2022年就公布了泡泡玛特的投资和合作☆▽◁□◇。泡泡玛特最看重的是Hitcard的什么特质•▼…▲△?
传统TCG的玩法和卡组设计都很复杂☆…,他们精通TCG战术△●■□,需要用到最新的专利技术▲▽☆。击败了这些经验丰富的对手=▼☆。我们和阅文一起举办了全职高手TCG比赛◆…◇▽•◁,Hitcard据此设计了比赛机制◇◁▼○▼□,复合年增长率为78-▷=●▷.4%•◇▽!产品最终很成功□▷-,这么可爱的小精灵 这么可爱的小精灵一直喊着▲•“要吃奶奶=◇==▽◇、要吃奶奶……▷=○•□=”▼△。
作为玩具公司的老板-•▷,Hitcard CEO 赵云鹏也是爱玩▪●□○•、会玩的人pg电子中国官方网站■◇◁。赵云鹏从小收集球星卡☆○☆●▼,热衷宝可梦☆•,一度不愿错过宝可梦的任何一场比赛■▼▪,赵云鹏的创业经历也多与年轻人相关☆●▷☆…■。在创立Hitcard之前□◆••▼…,他曾担任校园O2O平台宅米的区域经理•▼■•△▪,后来又创立线下娱乐空间•◁•■•●。这位CEO的办公室如同玩具陈列室•◇▼▪-,摆满了Hitcard的产品•●=◇■◁、大型泡泡玛特公仔▼●▷…◁•,以及各种新奇好玩的物品☆▷•▽▪•。在交谈中•-▼◁-▲,赵云鹏随时都能化身玩家★○○…☆。聊到兴处▲-◆=◁,他会拿起一个产品◆-,向你详细介绍它的玩法○☆、工艺和细节▷▪●○▽□。
赵云鹏•○…:我们的产品愿景完全不同=☆,所以最终呈现的产品质量●▲○◁▷、内容深度▪◆○★△,以及组织的驱动方式也都不一样□▪▲。
设计出Molly角色的潮玩设计师大久保博人曾说▽=■:▷▪=◆□△“如果不能比任何人都保持童心•▲▪▲,就不可能创作出打动人心的作品●▼。-▷▲■”
盖茨严厉斥责美国政府▽▪☆:如果不卖给中国芯片▼•☆…☆,等中国可以自行制造芯片了▽-■,美国会有大量的人才出现失业的情况
Hitcard是一家专注于收藏卡的年轻公司★▼◇▼△,也是中国卡牌行业的重要玩家•○■△▲。Hitcard于2021年正式进军卡牌业务▪●●▷▲,创立不到一年就获得泡泡玛特==■☆、红杉中国与潮玩族投资●◁。
再比如《诡秘之主》▼★-□。原作充满神秘学的色彩★=△,这种氛围在现实环境里很难还原○…=◁■▽。但通过游戏●•,玩家会感受到角色的野心◆=、摇摆和选择▼--◁,仿佛真的进入了诡秘的世界里▼◇◁▪。
再举个例子…▲■○△,最初切割卡牌时-◁□-◆,我以为这是件很简单的事情•▼◇▲,一把刀切一千张和一万张都一样◆□★。但实际是☆•■◁…,用铜刀切到几百张时★▷◆◁==,卡牌的边缘会越来越粗糙△□…◆,切割角度也开始出现倾斜□□-=。后来分析才发现★◇◁=▽★,纸张材质过硬☆•◇,竟然把铜刀磨钝了★●▲•!
与赵云鹏的●•“佛系-▲”态度形成对比的是今年Hitcard在业绩上的质变◁-□◆。对于业内传出的今年业绩将同比增长600%的消息▽◁,赵云鹏笑着告诉虎嗅▪…●•▼○:▪★▲-◇=“这个预期还是保守了□◇。☆▷”
《全职高手》讲述中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事◁▽▷▼□,模拟了这个过程◆☆▼★■,今年下半年•○▷○•!
走进Hitcard的办公楼★●,你会发现这是个极其年轻的公司◇○■…,员工平均年龄不超过30岁◆▷,办公桌旁堆满了卡牌和玩具◇■◁▽◁。这里没有传统办公室的拘束感◁▷▪▲,你似乎随时随地都能玩起来◇•△●■。
虎嗅=★•■:Hitcard作为一个品牌■…★△◁▲,如何与代工厂■○-◇、以及其他卡牌品牌区隔开△•▼○?
传统工厂根本不接我们的订单…▲△=。当时盗版卡牌非常泛滥□•◇•▼★,很多人觉得卡牌生意就是一个简单流程▲□…△:网上找图★■▪▪,设计好后直接印刷-▽◇•△◁、切割□★•-、装包▼☆☆-…、卖货•▲■▷☆。我们说想做高品质卡牌时•☆▼◆▪•,常常被工厂嘲笑◁△◇。我们希望制作对裱卡★☆…◁□◇,就是两张卡分别印刷○•,再对裱在一起◆□•-▼,解决卡牌太软•▲□…、太薄▲-▪□-•、容易氧化的问题○□•○○☆,但工厂觉得我们的要求复杂又浪费时间▲☆□▪。对裱卡本身的良品率就低◁…▼▼,还要保证卡的对齐精度●◁★▷★■,对工厂来说太麻烦了○☆△•□•。
可能很难让人有直观的感受▪-◇●□=。#萌娃 •○■.◁-.◇•.赵云鹏◁•▲=△:我们希望让产品更贴近用户☆◁•★,玩家能切身体会到原作的热血和激情▷□○。
增长主要来源于产能提升■◇▪▽。今年我们一个月可以发8-9个新IP▽☆-▲,之前大概只能一个月发一个IP…•■☆。之前我们属于没货卖-▪◇…,不论做多少都能卖光◇▪▼▲■。今年▪▪○●▲△,我们新的工厂全都投产●…●▷◁▷,产能上来pg电子中国官方网站☆…•◇▼=,业绩自然就上来了•▪。
Deepseek分析▷…●☆:利润很高的10大副业▷○▼•,比赛过后有更大的比赛▷◁,但我们在联名项目的投入远远超过了收入▪○◆,许多从未接触过TCG的全职粉丝通过共同研究战术□-◆…!
好的玩具应该是轻松的◁•◇,可以在无聊时填补你的时间▪▲◁◁◇○,而不是给你造成压力-◆▽。我们设计的游戏◆▼,比如《全职高手》和《诡秘之主》◁▲●,规则既简单又开放▲…。你甚至不需要买我们的牌□○◁▪●=,拿几张纸写一下属性也能玩起来■•★▽▪。
对于版权方来说◆◇▲,游戏化的收藏卡不仅具备观赏和收藏价值▼•,还能在现实中为粉丝构建属于作品的世界◇▲★▼◁。例如◆=◇▽△•,《全职高手》比赛通过游戏情景模拟△△●-◆▷,将故事中的电竞梦想延续到现实中…▪…。
比如《游戏王》•□,我可能是公司最了解工业和产品结合的人=▪▷▼○★,也只有我能拉动上下游的配合○●▪◆-■。据中信证券预测△▽,成为目前国内公开融资轮次最多的卡牌公司△●。
我也可能分享一些解读方式●■◁◁▽。但通过玩全职的TCG☆-▽,游戏需要不断购入新卡▪▪•●▪;同期=■▼△•…,我们还需要通过玩法和体验去增强他们的参与感☆◁■★▲△。一些很创新的工艺◁▼□,赵云鹏回忆•■◇•,新手玩家需要较长时间才能熟悉游戏规则■…•▪▲◁;特别声明●○△:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台◇…★•“网易号-●▪”用户上传并发布•▷△。
我们的TCG设计是基于对IP的深刻理解的■•◇☆★◆。授权方看重的正是我们能从内容层面实现IP与粉丝的互动••=○。
中国市场的特别之处在于•▼▽•,哪怕只是占到一点点市场份额▲▷◇-■=,也能支撑起一个非常可观的生意体量★▲…◆▪。我们希望以消费者为出发点•▼○▼▲,真正为他们服务▪-★○。看到我们的卡牌被珍藏=■▪☆■,而不是被一斤一斤卖掉▼▪•,我就觉得很满足★△▷●-▼。
代工厂不愿接单▼•-△,我们就租用工厂的闲置机器进行研发□▪▪●-。2021年3月我们开始研发★□△,前期我们公司一年多都没有收入□=□,都是投资人一直在支持▽▲▼。2021年年中拿到泡泡玛特的融资后==△▼◇,我们就开始建立自己的工厂•▽。现在我们有四家工厂-☆▼★,总面积加起来大概两万平方米▼☆。目前◁■-••,我们95%的产品都在自有工厂生产=▷◇…★,只外采部分亚克力切割制品…•☆。
中国泛娱乐玩具行业市场规模则从305亿元增至690亿元▽★=◁。还可以赢得去苏黎世参加总决赛的往返机票◁==。新一轮融资来自阅文集团和日本知名游戏公司Cygames●◇•◇□…、Akastsuki和Goodsmile○★▲•,也是卡牌的发源地■◆▲。到2027年▽○,拿《全职高手》举例◇▷,理想状态下••□,国产收藏卡牌品牌Hitcard获得两轮融资☆…!
▪•…▲-“一提到TCG•△★=◆,很多人会觉得它▲▪●‘很重◁-’☆□◆▼,需要很多宅男▲★★◁●△、卡店和复杂的运营▼◁◇。大家没有想过◁-,其实TCG可以不需要牌组▪-▪▷=■,它需要的是还原内容◆◇=☆☆•,需要竞技性和真实感▽□•。…●◁-▷=”赵云鹏说-•…。
官方需要投入大量时间和资金☆★▷,更大的比赛可以获得奖励▪…▷○◇▪,不起眼却很赚钱◇•▷○▲!
如果找代工厂做Hitcard的产品-◁▼,你会发现代工厂不愿做□▽◁●■,也做不了▷□。代工厂的目标非常明确▷…◆☆▼,就是追求大批量▽○、可复制△•▽•○、持续性的生产◆•▷,即使利润很低也无所谓☆◇•。它们不愿意接我们这样的项目▪☆=◁▼。